Das literarische Quiz

Werden die Freunde des Kindes einladen oder organisieren Sie die Familienangehorigen und fuhren Sie das lustige literarische Quiz durch. Die Teilnehmer des Spieles konnen das Wissen der Kinderliteratur demonstrieren, das Gedachtnis und die Aufmerksamkeit einander und einfach lustig prufen, die Zeit durchzufuhren.
Schaffen Sie die dem Spiel entsprechende Lage: schmucken Sie das Zimmer durch die Portrats der marchenhaften handelnden Personen, machen Sie die musikalische Auswahl: die Lieder aus den Trickfilmen, den Kindersendungen, die klassische Musik (Tschajkowski). Man kann den Teilnehmern des Spieles zu kommen in den Anzugen der Helden der literarischen Werke anbieten. Besprechen Sie, ob kostet wird auf die Mannschaften geteilt werden, oder die Spieler werden untereinander wetteifern. Auf jeden Fall versorgen Sie sich mit den Spielmarken oder anderen Attributen, nach denen die Zahlung der Punkte gefuhrt werden wird. Ubernehmen Sie die Rolle des Moderators.
Im ersten Teil des Quiz bieten Sie allen Teilnehmern an, die Rolle irgendwelcher marchenhaften handelnden Person zu ubernehmen und, aber, nicht direkt vorgestellt zu werden, und, das Ratsel uber den Helden gedacht. Zum Beispiel: «ichdas kleine Madchen. Wenn ich das Licht der Welt erblickt habe, hat die Mutter mir das Bett aus der Schale der Walnuss (das Daumelinchen) gemacht, oder: «Mein bester Freund – das kleine Wesen mit den groen Ohren, dessen Haus fruher die Telefonzelle (Tscheburaschka war). Jener aus den Leuten, wer von erstem den vorgestellten Helden erraten wird, bekommt 1 Punkt (die Spielmarke).
2 Etappe des Quiz: fur ihn ist notig es Ihnen die Karten um der Darstellung der Gegenstande, die die Beziehung auf diesem oder jenem marchenhaften Helden haben vorzubereiten. Die Aufgabe der Spieler – den Namen der handelnden Person oder das Marchen mit seiner Teilnahme zu nennen:
– Golden jaitschko (das Huhnchen Ist Gefleckt)
– Der russische Ofen (Jemelja)
– Die Spindel (die Schlafende Zarentochter)
– Die Erbse (die Prinzessin auf der Erbse)
– Der goldene Schlussel (Buratino)
– Die goldene Feder (der Feuervogel)
– Das Fischnetz (das Marchen uber den Goldenen Fisch)
– Der Morser mit dem Besen (dem Weib-jaga) u.a.
Die Kinder nehmen die Karten der Reihe nach und geben die Antwort. Fur jede richtige Antwort wird 1 Punkt angerechnet.
Damit die Spieler nicht ermudet sind, wechseln Sie die mundlichen Aufgaben mit fiskultminutkami ab. Zum Beispiel, fuhren Sie den Wettbewerb auf die beste Pantomime durch: die Kleinen der Reihe nach einen der literarischen Helden, ubrig sollen erraten, wen es. Der Wettbewerb wird von der munteren Musik begleitet.
Die folgende Tour – die Antworten auf die scherzhaften Fragen, die den Moderatorinnen aufgegeben werden.
– Das Raubtier aus welchem Marchen war es kaum hat von der Waise die Mutter eines leichtsinnigen Madchens nicht abgegeben (Rotkappchen).
– In welchem Marchen es das Hauschen gibt, das die groe Menge der Bewohner enthielt (Teremok)
– In welchem Marchen die Rolle des Wunderstabes die Blume erfullt (Die Blume-Siebenblume)
– Dessen Braut des Helden die Sehne auf dem Sumpf (Iwans Zarewitscha, das Marchen «die Zarentochter-Frosch)
– Dessen Kugel der Farbe fur das Geschenk einem traurig osliku vorbestimmt war (Grun, «Winni Puch und allen, allen, allen»).
– Deren Helden der Marchen die Reise dank den Zugvogel begangen haben («Die Reise Nilsa mit den wilden Gansen», der Frosch-puteschestwenniza)
Der Letzte, schopferisch, den Wettbewerb fordert einige Vorbereitungen. Bereiten Sie fur jeden Teilnehmer des Spieles das farbige Papier und das weie Papier, den Leim, die Scheren, die Farbe, die Filzstifte vor. Auf den Papierchen schreiben Sie die Titel der Marchen. Die Spieler erreichen das Papierchen der Reihe nach und lesen den Titel.
Danach gestatten Sie die Aufgabe – fur eine bestimmte Zeit auf dem Blatt des weien Papiers, die Applikation aus dem Marchen zu machen, das zugefallen ist.
Fur die beste Applikation – die zusatzlichen Grade. Man kann zu machen die Nominationen veroffentlichen:
– Die lustigste Applikation.
– Die originellste Applikation.
– Die ausfuhrlichste Applikation.
Nach Abschluss dem Quiz, berechnen Sie die Punkte jeder und werden den Sieger veroffentlichen. Man kann die lustige Medaille «Besten Marchenerzahlers» machen. Veranstalten Sie den suen Tisch.
Wir wunschen marchenhaft, die Zeit durchzufuhren!